サークル「まさかみ自然保護区」の活動情報やゲーム開発技術情報を発信!
まさかみブログ
  • 開発ゲーム一覧
  • ダウンロード
  • プロフィール
  • 開発ゲーム一覧
  • ダウンロード
  • プロフィール
ホーム
トラブルシューティング

Error building player because build target was unsupported

トラブルシューティング
2019.05.07

unity2018.2.21f のjenkins console build Androidで発生

unity2018.3.14fにしたら直りました
サポートの切れてるunityを使うのはやめましょう

トラブルシューティング
jenkins Unity
シェアする
TwitterFacebookはてブLINE
masakamiをフォローする
masakami
まさかみブログ

関連記事

トラブルシューティング

unityの.gitignore注意点

LibraryやTempフォルダをignore設定してると思います。しかし記述方法に気をつけないと予期せぬ結果を引き起こします Library/ではなく/Library/を使う 先頭の /はファイルシステムのルートを指...
jenkins

BatchMode: Unity has not been activated with a valid License. Could be a new activation or renewal…

jenkins unity buildしようとしたらこのエラーに遭遇しました。 対処法は使ってるUnityを一度起動してSign in することです。 UnityHubのSign in は無駄です。 またlog見る限り定...
トラブルシューティング

unity2019.4.7からandroid vulkan linear color spaceで正常にレンダリングできなくなるバグ

表題の通りです。URP側ではなく、エンジン側の問題のようです。 Android+ Vulkan + Linear color space + 特定のGPUの組み合わせで描画がおかしくなります。 Unit...
Unity

Editor拡張でアセット書き換えたのに反映されない時の対処法

だいたいdirty flgです シーン EditorSceneManager.MarkSceneDirty(SceneManager.GetActiveScene()); ScriptableObject Edit...
トラブルシューティング

NullReferenceException at TMPro.TMP_Settings.get_defaultStyleSheet

Unity2019.3.14f1 TMPro2.0.1 Android 発生頻度は低いですが、なぜかTestmeshProエラーが発生することがあります。 ググってもこの情報くらいしかあてになるものがありません。 ...
トラブルシューティング

timelineのanimator trackでanimation clipを登録してもClip Transform Offsetsが表示されない

Unity2019.4.3 timeline1.4.1 Generic rigのモーション これが… こうなってほしいです。 原因 Root Transformが無いと?ダメなようです ...
BatchMode: Unity has not been activated with a valid License. Could be a new activation or renewal…
windows jenkinsでapkをdeploygateにアップロードする
ブログ管理人
masakami

ゲーム開発者
コンシューマー、モバイル開発を10年
3D全般、ゲームAI、設計、最適化が得意
unity blenderなどでゲーム作ります
Discordサーバー:https://discord.gg/yy6RgGy
開発ゲームのサポート用です、twitterやメールでも大丈夫です

masakamiをフォローする

最近の投稿

  • ラクトプリンセス
  • Unity Asset Storeで今年買ってよかったアセットベスト5
  • xluaをwebGLで動かす方法
  • WebGL buildをローカルで動かす方法
  • Backtrace使い方まとめ

カテゴリー

  • Blender
  • C#
  • InputSystem
  • jenkins
  • mac
  • Photoshop
  • Shader
  • Steam
  • Unity
  • WordPress
  • アート
  • アセット
  • キャラクター
  • ゲーム
  • トラブルシューティング
  • まさかみ自然保護区
  • 数学
  • 最適化
  • 未分類
  • 競プロ
  • 設計

アーカイブ

  • 2024年9月
  • 2022年12月
  • 2022年8月
  • 2022年5月
  • 2022年2月
  • 2021年12月
  • 2021年11月
  • 2021年9月
  • 2021年8月
  • 2021年7月
  • 2021年6月
  • 2021年5月
  • 2021年4月
  • 2021年3月
  • 2021年2月
  • 2021年1月
  • 2020年12月
  • 2020年11月
  • 2020年10月
  • 2020年9月
  • 2020年8月
  • 2020年7月
  • 2020年6月
  • 2020年5月
  • 2020年4月
  • 2020年3月
  • 2020年2月
  • 2020年1月
  • 2019年12月
  • 2019年11月
  • 2019年10月
  • 2019年9月
  • 2019年8月
  • 2019年7月
  • 2019年6月
  • 2019年5月
  • 2019年4月
  • 2019年3月
  • 2019年2月
  • 2019年1月

最近のコメント

  • blenderからunityへのfbx exportまとめ に FBX をエクスポートする方法 [Blender/Unity] – Site-Builder.wiki より
  • Blenderからskinning fbxをエクスポートするときのScale設定 に FBX をエクスポートする方法 [Blender/Unity] – Site-Builder.wiki より
  • timelineの終了判定取得方法まとめ に タイムライン (Timeline) [Unity] – Site-Builder.wiki より
  • Android(Mobile)でTextmeshProUGUIが描画されない に オセロ制作記録:11日目~15日目 | げんとめブログ より
  • Android(Mobile)でTextmeshProUGUIが描画されない に TextMeshProUguiが描画されない | げんとめブログ より
まさかみブログ
© 2019 まさかみブログ.