サークル「まさかみ自然保護区」の活動情報やゲーム開発技術情報を発信!
まさかみブログ
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Unity
最適化
Camera.layerCullDistancesで手軽に描画メッシュを減らす
最適化
最適化
Mesh CompressionはOFFのままにしよう
最適化
トラブルシューティング
Unity2019.3.0bx スタンドアローンビルドでクラッシュした原因
トラブルシューティング
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Unexpected Crunch texture format
トラブルシューティング
Unity
AddressableでScriptableObjectからMeshやMaterialを参照したい
Unity
トラブルシューティング
Unity
AddressableでアセットをInstantiateしたらピンクになった時の対処法
Unity
トラブルシューティング
設計
TextMeshProを使った場合のローカライズ設計について
設計
jenkins
リリースビルドでSRDebuggerを除く方法
jenkins
トラブルシューティング
RenderingCommandBuffer invalid pass index x
トラブルシューティング
トラブルシューティング
Mecanimの変な挙動とその解決法まとめ
トラブルシューティング
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