Unity Addressable
Unity
トラブルシューティング Build Task GenerateLocationListsTask failed with exception:
最適化 EditorOnlyタグをAddressableで試してみた
Unity Addressableビルドで要らないアセットを除く方法
最適化 FBXをアセットバンドルに含めると無駄にファイルサイズが大きくなる?
トラブルシューティング JobTempAlloc has allocations that are more than 4 frames old
トラブルシューティング Addressable Androidで不可解なロードエラーが頻発する場合の対処方法(解決済み
トラブルシューティング AddressableでTextureのSpriteのようなサブアセットをロードしようとしたらエラーになる
トラブルシューティング Addressables – runtime data was built with a different build target. Expected StandaloneWindows64, but data was built with StandaloneWindows. Certain assets may not load correctly including shaders. You can rebuild player content via the Addressable Assets window.
トラブルシューティング