一見するとJobSystemがらみの警告に見えますが、アセットバンドル読み込みで発生しました。
Unity2019.3.10f1 Addressable1.8.3
1MBくらいのテクスチャ100枚程度を含んだシーンをアセットバンドルに格納し、Addressableで読み込むと高確率で発生します。枚数が少なければ確率は低下し、枚数が多ければ確率が上昇します。
そしてwindowsビルドだと最悪フリーズします。しないこともあります。僕のゲームプロジェクトの場合9割がたフリーズしました。
Unity2019.4.0f1でwarningは出るものの実機では動くことを確認
Editorでwarningが出まくることにかわりないですが、windowsビルドは正常に動作しました。
しかし、環境によるらしく、intelHDGraphicsなどの低スペック機だと高確率でフリーズします。またRTX2060のような高スペック環境でもフリーズする報告あります。
似たような事例
![](https://masakami.com/wordpress/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/9f0373c752d9c7e123e4a6405f206fe1.jpg)
[AssetBundles][AUP][Textures] JobTempAlloc has allocations that are more than 4 frames old
Hi everyone, Using Unity 2019.2, I encounter a problem loading (at runtime) an AssetBundle containing a 3D model with a texture with crunch...
![](https://unity3d.com//media/images/elements/facebook_og_logo.png)
Unity IssueTracker - Asset Bundles fail to load when using async loading methods
How to reproduce: 1. Open 'SampleScene' from attached project 2. Start Play mode 3. In Game window click "Load Broken" 4. Inspect Co...
暫定対策
![](https://masakami.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/05/2020-05-01_14h53_35.png)
Quality設定のAsync Upload Time Sliceを最大の33ms
Async Upload Buffer Sizeを少な目の4mbにします。
なるべく細かくGPU memoryに転送してやろうという作戦です。今のところこれでしのげています(しのげないこともあります
ただ、最近のGPUが高々16mbの転送に4フレーム(=64ms超えるだろうかみたいな疑問は残ります。実際unityのバグだと思うのでバグレポは出しておきました
issueはどこ?
![](https://unity3d.com//media/images/elements/facebook_og_logo.png)
Unity IssueTracker - Memory leak occurs when loading a Scene with Addressables.LoadSceneAsync which has more than 40 Texture references
How to reproduce: 1. Open the attached "1245368 repro" project 2. Open "Test" Scene from Assets > Scenes folder 3. Open Addressab...
これです。40枚以上のテクスチャを持ったシーンが危険らしいです。でかいシーンのテクスチャを別アセットバンドルに逃がすようにしてみます。