unity2019.4.5 timeline1.4.1
おすすめ
Playables.PlayableDirector - Unity スクリプトリファレンス
Instantiates a PlayableAsset and controls playback of Playable objects.
PlayableDirectorの durationとtimeを使うのが楽です。
public bool IsDone(){
return _playableDirector.time >= _playableDirector.duration;
}
そのほか
https://forum.unity.com/threads/how-to-know-when-a-timeline-is-complete.493058/
- wrapMode==None
- PlayableDirector.state != Playing(pauseしたときも反応しちゃう?
- PlayableDirector.onStop += OnStopped(pauseしたときも反応しちゃう?
- signalを設定
- wrapMode==Hold
- signalを設定
- wrapMode==Loop
- signalを設定(というかloopは終了判定要らないような???
コメント
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