Addressables – runtime data was built with a different build target. Expected StandaloneWindows64, but data was built with StandaloneWindows. Certain assets may not load correctly including shaders. You can rebuild player content via the Addressable Assets window.

トラブルシューティング

jenkins でaddressable buildしてexeをbuildしてテストプレ0したら発生しました

原因

jenkinsでunityコマンドライン関数呼ぶとき

-buildTarget standalone

としていたのがダメでした

対策

-buildTarget Win64

これで正常に動作しました