timelineの終了判定取得方法まとめ

設計

unity2019.4.5 timeline1.4.1

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Playables.PlayableDirector - Unity スクリプトリファレンス
Instantiates a PlayableAsset and controls playback of Playable objects.

PlayableDirectorの durationとtimeを使うのが楽です。

public bool IsDone(){
return _playableDirector.time >= _playableDirector.duration;
}

そのほか

https://forum.unity.com/threads/how-to-know-when-a-timeline-is-complete.493058/
  • wrapMode==None
    • PlayableDirector.state != Playing(pauseしたときも反応しちゃう?
    • PlayableDirector.onStop += OnStopped(pauseしたときも反応しちゃう?
    • signalを設定
  • wrapMode==Hold
    • signalを設定
  • wrapMode==Loop
    • signalを設定(というかloopは終了判定要らないような???

コメント

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