
最適化


EditorOnlyタグをAddressableで試してみた

2種類のキャラクターLOD方法を試してみた感想

FBXをアセットバンドルに含めると無駄にファイルサイズが大きくなる?

IReadOnly***系のパフォーマンス危険性について

Camera.layerCullDistancesで手軽に描画メッシュを減らす

Mesh CompressionはOFFのままにしよう

Input.GetJoystickNamesはGC allocする

string.Formatや$記法のメモリ消費に気をつけよう
