モーションのアニメ設定を自動的に設定する方法

Unity
 var anims = modelImporter.clipAnimations;
 var newAnims = new ModelImporterClipAnimation[anims.Length];
for(int i=0;i<anims.Length;++i)
{
                var anim = anims[i];
                ここでanimを更新
                newAnims[i] = anim;
}
modelImporter.clipAnimations = newAnims;

このようにclip配列を代入するのがポイントです。clipAnimationsをループしてその中身を書き換えても反映されません。