xxx is between humanoid transforms and has rotation animation. This might lower retargeting quality.

トラブルシューティング

Unity mecanim humanoid のwarning

Animation Problem When upgrading to Unity3d 4.5
Hi, Animation was working perfectly in Unity3d 4.0.1 version but when I upgraded to 4.5 it first displayed a warning in console: MuscleClip...

この辺にやりとりが書かれてます。

in betweenというのは、例えばhumanoidでhandとlower armを指定するとして、実際のbone構造がdef_hand, def_lowerarm0, def_lowerarm1みたくなってるもの。この場合def_lowerarm0がin betweenに相当。この構造自体は手首のねじれを防止するためのよくあるリグ。ただしhumanoidはその多すぎるボーンに対応していない。そして回転値のキーフレームがあっても無視してしまう。いいんですか?というワーニング。

だいたいの場合よくないです。対策は2通り

  • genericにする
  • avatar mask使う

generic

全てのボーンが使えます。humanoidの利点を捨ててもいいならこっち。リターゲットしないならこっちのが楽。

avatar mask使う

実はavatar maskでボーン指定してしてやるとhumanoidでも追加ボーンみたいなことができます。スカートとか髪の毛とかも当然動かせます。