xxx is between humanoid transforms and has rotation animation. This might lower retargeting quality.

トラブルシューティング

Unity mecanim humanoid のwarning

https://forum.unity.com/threads/animation-problem-when-upgrading-to-unity3d-4-5.249564/

この辺にやりとりが書かれてます。

in betweenというのは、例えばhumanoidでhandとlower armを指定するとして、実際のbone構造がdef_hand, def_lowerarm0, def_lowerarm1みたくなってるもの。この場合def_lowerarm0がin betweenに相当。この構造自体は手首のねじれを防止するためのよくあるリグ。ただしhumanoidはその多すぎるボーンに対応していない。そして回転値のキーフレームがあっても無視してしまう。いいんですか?というワーニング。

だいたいの場合よくないです。対策は2通り

  • genericにする
  • avatar mask使う

generic

全てのボーンが使えます。humanoidの利点を捨ててもいいならこっち。リターゲットしないならこっちのが楽。

avatar mask使う

実はavatar maskでボーン指定してしてやるとhumanoidでも追加ボーンみたいなことができます。スカートとか髪の毛とかも当然動かせます。