【Unity】GameObjectにComponentがついてるか判定

Unity
[Unity] コンポーネントのNULL参照を防ぐ
以下のようなスクリプトをGameObjectにアタッチしたとします。 using UnityEngine; using System.Collections; public class AirResistance : MonoBehaviour { public float coefficient; // 空気抵抗係数...

地味なことなんですが、GetComponent()を使います。ジェネリック版は例外がでちゃいます。ジェネリック版は必ずComponentある前提。これを使うとnullチェック素通りしちゃうのでバグります。