サークル「まさかみ自然保護区」の活動情報やゲーム開発技術情報を発信!
まさかみブログ
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timelineの終了判定取得方法まとめ
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unityでXLuaを使ってADV機能を実装する
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を作ってみた感想
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コントローラーとマウス・キーボード操作を両立する設計
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TextMeshProを使った場合のローカライズ設計について
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ターン制RPGを作って気づいた設計の話
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Zenjectでなく、あえてService Locatorパターンを使ってみた
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