Blenderからskinning fbxをエクスポートするときのScale設定

Blender

何もしないとskeleton or Armatureにscale100がかかります。子要素にオブジェクトアタッチするときに0.01かけたりしないといけなくてなんだか大変です。

対策

http://ygr.jpn.org/index.php?%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%88%B6%E4%BD%9C_blender#b41da471

blender fbx export設定でApply ScalingsFBX Allにしてやるとscale 1になります。