サークル「まさかみ自然保護区」の活動情報やゲーム開発技術情報を発信!
まさかみブログ
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2019-02
C#
[最適化マニアクス]ヒープメモリを使わない超省メモリ配列
C#
最適化
設計
ターン制RPGを作って気づいた設計の話
設計
Blender
[3Dキャラクタ]パーフェクトリギングウェビナーまとめてみた
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キャラクター
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[3Dキャラクタ]Blenderでゲーム用キャラクター制作まとめてみた
アート
キャラクター
C#
Zenjectでなく、あえてService Locatorパターンを使ってみた
C#
Unity
設計
C#
[最適化マニアクス]Dictionaryを使わずに高速な検索を実現できるテクニック
C#
Unity
最適化
C#
[Unity初心者必見]Debug.Logは直接使ってはいけない
C#
Unity
C#
[最適化マニアクス]知らないとはまるDictionaryの問題
C#
Unity
最適化