忘れないために色々まとめておきます。
ウェイトペイントtips
Bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones
地味にvertex smoothingしたらエラー解消できたんですが、それだと形状が変わってしまいます。そのあと何とかして元の形状にウェイトを持ちたいよおという
- メッシュをduplicate
- メッシュAを上記解決策で直しウェイト割り振り
- メッシュAで関心のあるvertex group以外を削除
- メッシュAのウェイトをメッシュBにコピー(Replace
bone分割でウェイトもいい感じに分割
Subdividing Bones
Hello ridix, thank you very much, but for some reason I can’t get this to work as you described. If I reparent the new bones, either there are no belonging ver...
そんな機能はない。オリジナルのvertex groupsを削除したて再設定するようだ
- メッシュ選択、WeightPaintへ移動、??
- 中間ボーンのvertex groupを削除する
- オブジェクトモードでarmsature選択
- エディットモードで中間ボーンを分割、poseモードに戻る
- オブジェクト選択してweight paintモードへ
- 分割した2boneを選択
- W > Assign Automatic From Bones